Les Ogres de Theodonis
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Oermingen 2010 : 2300 pts / 4 parties

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Le Grelot
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Message  Le Grelot Lun 30 Aoû - 22:58

8EME TOURNOI ANNUEL DES HORDES DE L’EST
TOURNOI WARHAMMER BATTLE
Le samedi 06 Novembre 2010


1-Description
2-Inscription
3-Armées
4-Matériel
5-Batailles
6-Trophées


1-Description

Le club des Hordes de l’Est organise son tournoi annuel de Warhammer Battle le samedi 6 novembre 2010.

Buvette et restauration sur place

Accueil des joueurs à partir de 8h00

Briefing à 8h15.

Début des parties à 8h30, heure de fin prévue à 18h45.

Lieu : Oermingen (67)

Nombre de joueurs maximum : 40



2-Inscription

Insciption: 10 €
Inclus: 1 sandwich + 1 boisson + 1 dessert


Pour vous inscrire, il vous suffira d’envoyer votre liste d’armée et votre règlement à l’adresse suivante :

Les Hordes de l’Est
Chez Mr Carrier
5, rue niedermatt
67430 Voellerdingen

Chèque à l’ordre de : Les Hordes de l’Est

Vous pouvez aussi envoyer votre liste d’armée à l’adresse mail suivante : hordesdelest@orange.fr

Votre inscription ne sera validée qu’à réception de ces deux éléments, aucune pré-inscription ne sera retenue.

Les pré-inscriptions sur T3 seront effacées 30 jours après si aucun élément ne nous est parvenu.

Merci d’indiquer votre appartenance à un club pour faciliter les créations de poules.

Chaque liste doit comprendre le détail des unités et leur coût en point, téléchargez notre liste type excel depuis notre site internet :

http://hordesdelest.fr.cr/

Clôture des inscriptions le 31 octobre 2010


3-Armées

Les armées d’un total de 2300 points seront conformes aux listes principales des livres d'armées parus

Personnages spéciaux et/ou nommés non autorisés

Armées entièrement peintes.

Les figurines non peintes ne seront pas déployées.

WYSIWYG
Les figurines doivent être entièrement montées et équipées de la manière précisée dans la liste d'armée.
Les états-majors doivent être représentés par des figurines adéquats.
Tout contrevenant s'expose à un malus de points d'organisation.
Pas de bouts de papier ni de socles seuls.


4-Matériel

Les deux joueurs devront utiliser le même type d’outil de mesure, soit 2 mètre rubans soit 2 réglettes rouges.
L’outil de visée de l’ingénieur est interdit.
Chaque joueur est responsable de sont matériel, il ramène ses propres dés, gabarits, livres, FAQ et mètre ruban.


5-Batailles

Les batailles seront jouées selon les dernières règles en vigueur (V8).
4 parties, 4 scénarios.


Les parties dureront 2h20. Corne de brume 15 min avant la fin de chaque partie (1 dernier tour joué).

On ne refait pas la bataille !
Aucun retour en arrière possible au décompte des points.


Points de tournoi :

VICTOIRE 9
NUL 4
DEFAITE 1
FORFAIT -1

A ceux-ci pourront se rajouter des points propres à chaque scénario.


Peinture: 10pts max

Organisation & esprit du jeu: 10pts max

Les joueurs pourront être sanctionnés si leur liste comporte des erreurs, est modifiée, est envoyée tardivement, mais aussi pour des écarts de comportement.


6-Trophées

Plusieurs trophées seront distribués.

Les trophées seront distribués de manière à récompenser les plus de joueurs possibles.

De nombreux lots seront de plus distribués.



Les organisateurs se réservent le droit de modifier tout ou partie du règlement.
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Oermingen 2010 : 2300 pts / 4 parties Empty Re: Oermingen 2010 : 2300 pts / 4 parties

Message  Le Grelot Lun 30 Aoû - 23:01

moi j'y va je pense, même si c'est le samedi qui suit l'intercloubs.

c'est un tournois a scénarios donc je vais me pencher sur l'armée la plus adéquate à aligner...

il faut quelquechose de polyvalent en baston, course, chasse au perso et conservation d'objectifs...

les démons peut être, ou les nains Smile


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Message  Goupil Lun 30 Aoû - 23:39

forte chance que je travaille si c'est le week end derriere l'interclub... va falloir que je surveille le planning...
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Message  Le véritable Mar 31 Aoû - 4:36

Ok je vais viendre aussi
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Message  Mouss Dim 5 Sep - 6:50

Qui y va ?

Ca m'intéresse bien maintenant que mon armée est pas mal peinte...
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Oermingen 2010 : 2300 pts / 4 parties Empty Re: Oermingen 2010 : 2300 pts / 4 parties

Message  Le Grelot Dim 5 Sep - 11:46

on devrait être au moins 3 Smile

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Oermingen 2010 : 2300 pts / 4 parties Empty Re: Oermingen 2010 : 2300 pts / 4 parties

Message  Le Grelot Mer 15 Sep - 1:11

j'y vais en démons, c'est décidé

2300 pts :

grand immonde, lame funeste, trainée de bave (ni flancs ni arrière), niv 2

héraut de nurgle, planquin, niv 1, flot de bile (vomi), trainée de bave (ni flancs ni arrière), GB

héraut de tzeench, niv 2, pam

héraut de slaanesh, sirène (oblige une charge)

25 horreurs (niv 3), pe, m

17 portepestes, emc, bannière de la décrépitude purulente (relance jet pour toucher ratés)

10 démonettes, m

3 nurglings

4 incendiaires

4 incendiaires

2 bêtes de slaanesh

le concept : beaucoup de magie (nurgle et tzeench pour avoir toujours quelquechose d'adequat à lancer, projectiles ou sorts dégueux)
trois beaux sacs à points (grand immonde, horreurs, portepestes) et cinq unités réactives...

j'espère ne pas être refusé pour bourrinisme en magie...









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Oermingen 2010 : 2300 pts / 4 parties Empty Re: Oermingen 2010 : 2300 pts / 4 parties

Message  Le Grelot Sam 2 Oct - 14:26

pensez à me transmettre vos listes et les sous, que j'envoi tout ça rapidement !!!!!

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Message  Le Grelot Jeu 7 Oct - 10:09

je vais envoyer le règlement, j'attend votre confirmation pour le montant, si je sais pas très bientot j'envoi que 10 euros Smile

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Oermingen 2010 : 2300 pts / 4 parties Empty Re: Oermingen 2010 : 2300 pts / 4 parties

Message  Goupil Jeu 7 Oct - 10:33

surtout que oermingen est un tournoi prise! y a jamais de palce de libre
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Message  Le véritable Ven 8 Oct - 4:43

Ma peinture avance sa devrai etre bon pour mes ogres
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Message  Mouss Mar 12 Oct - 2:03

Une ch'tite question au passage.

Vous pensez qu'il n'est pas trop tard pour que je m'y inscrive ?
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Message  Le véritable Mar 12 Oct - 3:10

Non je devai t'appeller ce soir pour voir si tu venais
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Message  Le véritable Mar 12 Oct - 3:36

Liste d'armée royaumes ogres "ogres tournois" : 2300 points

  • seigneur

    • 1 tyran (325pts) :

      • coût : 1x200pts = 200pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle;
      • équipement de base : massue ogre; armure légère;
      • équipement/options : armure lourde(6pts); arme lourde(14pts);
      • objets magiques : vide-crâne (30pts); fragment de broche (30pts); fourrure de dos-gris (35pts); cherche-gueule (10pts);

    • 1 désosseur (250pts) :

      • coût : 1x200pts = 200pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; immunisé au poison;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : tranche-sang (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 8 buffle (310pts) :

      • coût : 8x35pts = 280pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
      • équipement de base : massue ogre;
      • équipement/options : beugleur(10pts); porte-étendard(20pts);

    • 8 buffle (310pts) :

      • coût : 8x35pts = 280pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
      • équipement de base : massue ogre;
      • équipement/options : beugleur(10pts); porte-étendard(20pts);

    • 9 ventre-dur (482pts) :

      • coût : 9x48pts = 432pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
      • équipement de base : arme lourde; armure lourde;
      • équipement/options : beugleur(10pts); porte-étendard(20pts);
      • objets magiques : étendard du buffle (20pts);

    • 52 guerrier gnoblar (104pts) :

      • coût : 52x2pts = 104pts
      • règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie;
      • équipement de base : arme de base; trucs pointus;

  • unité spéciale

    • 1 lance-ferraille gnoblar (165pts) :

      • coût : 1x165pts = 165pts
      • règles spéciales : peur; char; catapulte; sale caractère; PU5;
      • équipement de base : arme de base pour les gnoblards; sauvegarde d'armure de 4+;

    • 1 lance-ferraille gnoblar (165pts) :

      • coût : 1x165pts = 165pts
      • règles spéciales : peur; char; catapulte; sale caractère; PU5;
      • équipement de base : arme de base pour les gnoblards; sauvegarde d'armure de 4+;

  • héros

    • 1 cogneur (grande bannière) (189pts) :

      • coût : 1x155pts = 155pts
      • règles spéciales : peur;
      • équipement de base : massue ogre;
      • équipement/options : armure lourde(4pts);
      • objets magiques : rune de la gueule (20pts); cherche-gueule (10pts);

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Message  Mouss Mar 12 Oct - 5:43

J'ai reçu un mail des hordes de l'Est et ils m'ont dit qu'il restait de la place.

Je prépare une liste d'armée.
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Message  Le Grelot Mar 12 Oct - 6:29

ok, donc ca fait deja 30 euros... xaxa tu en sais plus ?

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Message  Mouss Mar 12 Oct - 8:10

Bon, j'ai pondu cette liste d'armée.

Qu'en pensez-vous et comment puis-je l'améliorer ?

Liste d'armée empire "Oermingen 2300 pts" : 2298 points

  • seigneur

    • 1 seigneur sorcier (310pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 3;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts);
      • objets magiques : relique sacrée (45pts); miroir de van horstmann (30pts); parchemin de dissipation (25pts);

  • héros

    • 1 capitaine porteur de la grande bannière (115pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : porteur de la grande bannière;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : armure de fer météorique (25pts); épée de puissance (15pts);

    • 1 prêtre-guerrier (150pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : caparaçon(4pts); armure lourde(4pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : armure de l'aube (35pts); épée de frappe (15pts);

  • unité de base

    • 30 épéiste (205pts) :

      • coût : 30x6pts = 180pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

    • 16 arquebusiers (143pts) :

      • coût : 16x8pts = 128pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : tireur d'élite(5pts); porte étendard(10pts);

    • 15 ordres de chevalerie (385pts) :

      • coût : 15x23pts = 345pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);

  • unité spéciale

    • 30 joueurs d'épée (330pts) :

      • coût : 30x10pts = 300pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);

    • 1 grand canon (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • 1 mortier (75pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : mortier;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • 1 mortier (75pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : mortier;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

  • unité rare

    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • 1 tank à vapeur (300pts) :

      • coût : 1x300pts = 300pts
      • règles spéciales : grande cible;indémoralisable;terreur;puissance d'unité 10;
      • équipement de base : canon de coque; lance-vapeur de tourelle; commandant avec pistolet à répétition;


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Message  Le Grelot Mar 12 Oct - 8:15

tu peux l'améliorer en prenant un archidiacre à la place de ton sorcier niveau 4, et en remplacant ton pretre guerrier par deux sorciers niveau 2.

sinon elle est bien.

j'ai un doute sur les arquebusiers, à la limite je préfère un ou deux régiments de 5 pistoliers en protection des machines de guerre et si c'est un probleme de points en troupes, prend un peu de flagellants.

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Message  Mouss Mar 12 Oct - 8:20

Ok mais je ne dispose pas des figs de pistoliers.

Pour les pistoliers je peux les remplacer par une escouade de 5 escorteurs.

Sinon si quelqu'un dispose des figs et peux me les prêter pour le tournoi je suis preneur.

Une fig de prêtre-guerrier peut remplacer l'archidiacre ?

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Message  Mouss Mar 12 Oct - 8:36

Bon je manque de points en mettant un archidiacre, deux magiciens niv 4 et mes escorteurs.
J'ai enlevé les arquebusiers et j'arrive à 2288 points mais il me manque un choix de troupe.
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Message  Mouss Mar 12 Oct - 8:42

Voici une liste de remplacement qui ne me convient pas trop :

Liste d'armée empire "Oermingen 2300 pts" : 2296 points

  • héros

    • 1 capitaine porteur de la grande bannière (115pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : porteur de la grande bannière;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : armure de fer météorique (25pts); épée de puissance (15pts);

    • 1 sorcier de bataille (150pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : amulette pourpre (20pts); miroir de van horstmann (30pts);

    • 1 sorcier de bataille (90pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 30 épéiste (205pts) :

      • coût : 30x6pts = 180pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

    • 14 arquebusiers (147pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts); porte étendard(10pts);

    • 15 ordres de chevalerie (385pts) :

      • coût : 15x23pts = 345pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);

  • unité spéciale

    • 30 joueurs d'épée (330pts) :

      • coût : 30x10pts = 300pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);

    • 1 grand canon (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • 1 mortier (75pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : mortier;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • 1 mortier (75pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : mortier;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

  • unité rare

    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • 1 tank à vapeur (300pts) :

      • coût : 1x300pts = 300pts
      • règles spéciales : grande cible;indémoralisable;terreur;puissance d'unité 10;
      • équipement de base : canon de coque; lance-vapeur de tourelle; commandant avec pistolet à répétition;

  • seigneur

    • 1 archidiacre de Sigmar (214pts) :

      • coût : 1x125pts = 125pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prière de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : bouclier(3pts); destrier(15pts); caparaçon(6pts);
      • objets magiques : épée de force (40pts); armure de fer météorique (25pts);

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Message  Goupil Mar 12 Oct - 8:43

vi pour la fig.

effectivement je prefere un archidiacre bien stuff (mais bon ca c'est mon avis, pas celui des autres competiteurs que je rencontre)

l'epee magique sur le pretre guerrier est assez bof autant rien mettre dans les cas la^^

tu sais qu'on marche plus en choix de troupe mais en total de point?

(perso je suis pas fana des pistoliers^^ prefere le pave d'arquebusier dtf)
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Message  Mouss Mar 12 Oct - 8:44

Vi je sais Xav, mais on doit avoir 3 choix de troupes quand même non ?
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Message  Goupil Mar 12 Oct - 8:45

non du tout. 3 regiments minimum (sans precision rare spe ou troupe.
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Message  Mouss Mar 12 Oct - 8:48

Ok.

Donc je reste sur ma deuxième liste d'armée alors ?
Par contre pour équiper les sorciers niv 2 c'est chaud.
Un pam en tout dans l'armée c'est ça ?
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